2023年2月2日星期四

东方封魔录ExVer.

 

东方封魔录ExVer.

简介

质朴风格的打砖块游戏,目前仍为测试版本

截图


游戏说明

使用C语言和部分CPP编写

用东方灵异传的模式重置东方封魔录

版本说明:

什么?你说背景,敌人,弹幕没贴图?问就是没画!!

更新了弹幕连射,对话,点道具,分数奖励机制

修复了画面中弹幕过多导致的卡顿现象

另外,计分板有着每次输入名字会把其他名字前面几个字符吃掉的现象,若干个下的下个版本再修

音乐文件使用了ZUNSOFT社团《东方封魔录》的mid文件,特在此鸣谢

帮助文件

故事背景-第一场景

第一场景:博丽神社境内

破败的神社内,杂草随处可见,灵梦将在这里清扫残留在这里的妖怪以及某个霸占神社的坦克手。

敌人分布:

毛玉:

类型:卡片;血量:1~5。受到攻击后会发射一枚自机狙。

箭塔:

类型:塔楼;每隔10S会发射若干枚自机狙。

操作说明

游戏机制:
游戏目标

一个关卡中,清空场上所有敌人后通过本关。通过所有关卡获得胜利。



游戏元素




在游戏中共有以下几种元素

①:状态栏:从左到右

梦D当前机体型号(D机体正常游戏中无法直接选择) 11:当前残机数量,为1时受到伤害,游戏结束

B97:当前bomb数量,每次释放灵击会消耗一个bomb

T=22(60),当前时间,括号里的是限制时间,若当前时间超过限制时间会进入惩罚模式,有额外的弹幕进场。

cs:当前分数,斜杠后的是历史最高分数

x连/yy:前者是当前阴阳玉连续击打卡片次数,斜杠后是本关已达成最高连击数


:敌人,类型分为卡片、塔楼和Boss

⑥卡片在受到阴阳玉砸击后血量减一,同时向灵梦当前位置发射自机狙弹幕。血量清零后消失。

特殊的,卡片在受到灵击造成的伤害后不会发射弹幕。

卡片的颜色显示卡片当前血量,1-红色,2-橙色,3-黄色,4+绿色

②塔楼是无敌的存在,会每隔一定时间发射一些类型的弹幕。不被计入游戏完成的敌人统计。

BOSS存在于BOSS关卡,有着大量的生命值,会进行特殊攻击,血量清零后BOSS关结束。

⑦:阴阳玉,游戏中唯一可以对敌人造成有效伤害的道具。灵梦发射的御札,挥舞御币,滑铲接触可以使其获得一定动量,但注意,阴阳玉砸到灵梦也会使其受到伤害。

④:弹幕,敌方弹幕也会对灵梦造成伤害。 

⑤:道具,分为点,bomb,1up


机体说明

在游戏制作完成前,数据会有所不同

平衡型

初始残机3,bomb3;bomb伤害38 

高攻击型 

初始残机2,bomb3;bomb伤害152 

高防御性

初始残机4,bomb3(抱B撞重生时bomb+1);bomb伤害24

基本操作

↑↓:在选项界面操纵光标移动

←→:在游戏中操纵灵梦移动

'Z':确定键/发射御札

'X':取消键/挥舞御币

'C':发动灵击

特殊操作

在灵梦普通移动过程中可以发射御札,移动过程按住X键可以进行滑铲,滑铲时无法发射御札

高速连射:

如果灵梦在5s内没有发射过御札,那么灵梦会获得一次连射6枚御札的机会,此时阴阳玉显示黄色。在滑铲时松开X键立即按下Z键可释放御札连射。

奖励机制:
在游戏制作完成前,数据会有所不同

 在游戏中,通过一些操作可以获得额外的分数。

1.连续打击卡片敌人:在阴阳玉空中飞行阶段如果连续的碰到卡片可以获得高倍的分数

具体如下:

连击序号  1 8+
 分数  20  80 200 400 800 1600 3200 6400


2.P点:在卡片敌人被消灭后有概率掉落P点,接收p点可以获得分数奖励,如果保持P点不漏接可以获得更高倍的分数

 序号  1  2  3  4  5  6+
 分数 100  400  800 2000  5000 10000


3.分数奖残:在游戏中,首次达到某些特定数值的分数可以奖励一个残机

4.关卡奖残:在游戏中,通关某些特定关卡可以奖励一个残机

5.B点:游戏的一些特定位置的卡片敌人被消灭后会固定掉落B点,接收B点可以获得bomb奖励

下载链接

其他的话

这个是博主大一上学期学习c语言过程中的产物,源码依托屎山,物理引擎属于那种有就行的等级。2022年11月17日

staff

主催:scarletborder</br>
程序:scarletborder</br>
绘图: hydicator</br>
特别感谢: 反测55555</br>
         and </br>YOU



0 评论:

发表评论